
クリエイティブチームのためのAIワークスペース
チーム全体で使える1つのクリエイティブワークスペース。共有アセット、フォルダ、再利用可能なブランドリファレンスを使って、画像、動画、オーディオを生成、編集、整理、納品しよう。
1つのチームワークスペースに最先端のAI画像・動画モデルを集約
Auto(自動)ならプロンプトに最適なモデルを選択してくれるし、細かな調整が必要なときはチームの誰もが特定のモデルを選べる。
getimg.aiのチームでは何を共有するの?
共有ワークスペースには明確な意味がある。チームスペース内のメンバー全員が見て、作業できる内容は以下の通りだ。
生成物とアップロードファイル
すべての画像、動画、アップロードされたソースファイルは同じチームスペースに保存されるから、一度もエクスポートすることなく、全員が現在のクリエイティブの方向性を確認できる。
生成先フォルダ
クライアント、キャンペーン、または納品物ごとに整理しよう。作業中のフォルダに直接生成すれば、新しいアセットはすでに整理された状態で保存される。
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Elementとリファレンス
再利用可能な人物、製品、スタイル、カラーパレット。メンバーなら誰でも @ElementName でプロンプトに呼び出せる。

作成者の属性と「いいね」
各アセットには作成者が表示され、共有された「いいね」を使えば、チームで保存すべきバージョンをマークできる。
作業を別々のチームスペースに整理
1つのチームスペースには1つのワークストリームが保持される。ブランド、SNS、クライアントA、商品撮影などを並行して進め、それぞれのアセットを適切な場所に保管しよう。

誰がどこで作業するかを管理
チームごとに2つの役割を設定できる。Admin(管理者)はスペースを運営し、Creator(クリエイター)は実作業を行う。

より一貫性のあるクリエイティブのための共有Element
再利用可能な人物、製品、スタイル、色、その他の視覚的リファレンスをElementとして保存しよう。チームメンバーは同じElementをプロンプトに呼び出せるので、生成を重ねても、より認知度の高いブランドやキャラクターの方向性を維持できる。

1つのキャンペーンに1つの共有AIワークスペース
キャンペーンは1つのチームスペース内で進行する。各ステップで前の担当者が残したアセットを引き継ぎ、すべてが共有フォルダに保管される。

1. クリエイティブリードがリファレンスを設定
チーム全員が使えるElementとして、@Product、@BrandStyle、@ColorPalette を保存する。

2. デザイナーがヒーローコンセプトを生成
プロンプトにElementを呼び出し、キャンペーンビジュアルの方向性をいくつか生成する。

3. マーケティングがSNS用バリエーションを作成
選ばれたコンセプトをもとに、何も再アップロードすることなく、チャネルごとのバリエーションを生成する。
4. 動画クリエイターが採用案をアニメーション化
承認されたビジュアルを最初のフレームとして使い、モーションコンテンツへと変換する。

5. SNS担当者が各プレースメントに合わせてリサイズ
Reels、Stories、フィード向けに完成したアセットをリサイズし、キャンペーンフォルダに保存する。
誰が何を作成したか常に把握
生成された各アセットには作成者が表示されるため、プロンプトを追跡したり、背景を尋ねたり、チームメイトの方向性を引き継いだりするのが簡単になる。

誰がgetimg.aiのチームで作業するのか
キャンペーンチーム、代理店、コンテンツスタジオ、インハウスマーケティング、デザインスタジオなど、組織の形は違っても同じ共有ワークスペースを活用している。

クリエイティブワークフローを1つのワークスペースに集約
次の工程に進むたびにアセットをエクスポートすることなく、作成、編集、納品まで完結できる。
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getimg.ai Teams
作成
共有のチームスペースで、画像、動画、音楽、音声を生成する。
編集
同じ場所で同じアセットに対して、アップスケール、レタッチ、背景の切り替え、リサイズをすべて行える。
納品
最終ファイルを共有フォルダから直接エクスポート、または引き渡す。

複数のツールをまたぐ場合
- 1つのツールで生成
- ファイルをエクスポート
- 別の場所にアップロードして編集
- リンクを共有、またはファイルを送信
- 別のスレッドでフィードバックを収集
- 修正版を再アップロード
すべての有料プランに標準搭載
モデルへのアクセス、商用利用権、多言語プロンプトはアドオンではなく、プランに最初から含まれている。
1つのチームワークスペースに最先端のAIモデルを集約
チーム全員が1つのインターフェースで最先端の画像・動画モデルを使用できる。Autoがモデルの選択を処理し、細かなコントロールが必要な場合は、誰でも特定のモデルを選べる。
商用利用権
有料プランには、利用規約に基づく対象生成コンテンツの商用利用権が含まれている。ただし、サードパーティの知的財産、アップロードされたソース素材、およびモデル固有の条件が適用される場合がある。
20以上の言語でのプロンプト
スペイン語、フランス語、日本語、アラビア語、中国語など、20以上の対応言語でプロンプトを入力できる。
チームに合わせて拡張できるプラン
小規模なクリエイティブチームから始めて、ワークフローの拡大に合わせてシートや追加のチームスペースを追加できる。利用可能なチーム数の上限は選択したプランによって異なる。

成長するクリエイティブチームのために
各プランのシート数、チームスペース、モデルへのアクセス、クレジットの内容を比較しよう。
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よくある質問
生成物、アップロード、フォルダ、Element、「いいね」、生成履歴がチームスペース内の全員に表示される。また、各アセットには作成者も表示される。
アセットは作成されたチーム内に留まり、自動的に他のチームスペースへ移動することはない。
パブリックチームは、ワークスペースの全員がアクセスできる。全社的なクリエイティブ、インスピレーションの共有、誰でも開ける社内プロジェクトに適している。
プライベートチームは招待制だ。Adminがメンバーを追加する必要があり、クライアントのプロジェクトなど、ワークスペースの全員に見せるべきではない仕事に適している。
Admin(管理者)は、メンバーの招待と削除、チーム設定の変更、チームの削除ができる。
Creator(クリエイター)は、チーム内のアセットの生成、編集、整理、削除ができるが、チーム設定の変更、メンバーの管理、支払い情報の閲覧はできない。
チーム数の上限はプランによって異なる。Coreは最大2つ、Plusは最大5つ、Ultraは最大10つだ。Entryは個人利用向けとなる。
プランの内容は変更されることがあるため、購入前に料金ページで現在の上限を確認してほしい。
クレジットはgetimg.aiのサブスクリプションに含まれており、月間の枠は選択したプランに依存する。チームスペースを作成するだけでクレジットが追加されるわけではない。
各プランの現在のクレジット枠は料金ページに記載されている。
もちろん。チームメンバーは同じ共有ワークスペースで並行して作成できるから、誰かの処理が終わるのを待たずに自分の作業を始められる。
同時に実行できる生成数はプランによって決まる。Entryは2回、Coreは4回、Plusは8回、Ultraは10回だ。
もちろん。生成された各アセットには作成者が表示されるため、プロンプトをたどったり、背景を尋ねたり、チームメイトの方向性を引き継いだりするのが簡単になる。
削除されたアセットはまずゴミ箱に移動するため、誤ってチームの作業を失うリスクを減らせる。
Creatorはチーム内のアセットを削除できる。メンバーの削除やチーム自体の削除はAdminのアクションとなる。
もちろん。チームスペースに保存されたElementはチーム内の全員が利用できるため、同じ @Product、@BrandStyle、または @Character のリファレンスを誰のプロンプトにも呼び出せる。
Elementは画像生成をガイドする。動画の場合は、完成した画像を最初のフレームやリファレンスとして使用することで、同じトーンを引き継げる。
有料プランには、利用規約に基づく対象生成コンテンツの商用利用権が含まれている。ただし、サードパーティの知的財産、アップロードされたソース素材、およびモデル固有の条件が適用される場合がある。
代理店は通常、クライアントごとに別々のプライベートチームを運用し、各クライアントのアセットがそれぞれのスペースに留まるようにしている。
一緒に作成を始める準備はできた?
チームを作成し、数ステップで共同作業者を招待しよう。