AI 効果音ジェネレーター
日常的な言葉で音を説明し、長さを選ぶだけで、タイムラインに直接ドロップできる完成した音声が生成されます。getimg.aiの効果音は、Eleven Sound Effects 2で生成されます。
Crackling Fire
Sci-Fi Cannon Blast
Rain & Thunder
Wolf Howls
Powered by Eleven Sound Effects 2
現在、getimg.aiの効果音はEleven Sound Effects 2を使用して生成されています。自然言語で音を説明し、5、10、20、30秒から選んで、1回の実行で1、2、または4つのバリエーションを生成できます。
Vintage Cash Register
従来の効果音調達の手間
1秒の音声を見つけるだけで午後が丸々潰れることもありました。ライブラリを検索し、惜しい音を試聴し、ライセンスの適用範囲を確認し、妥協できる音で手を打つ。そして何も合わなければ、最終的には自分で録音するしかありませんでした。

getimg.aiなら
音を説明する
聞きたい音をシンプルな言葉で入力します:コンクリートで砕けるガラス、テントの屋根に降る雨、密閉される重い金庫のドア。
長さを選ぶ
5、10、20、30秒から選びます。
生成してダウンロード
数秒で完成した効果音を聞き、.mp3ファイルとしてダウンロードします。

従来のSFX調達
- シーンに近いものを効果音ライブラリで検索
- 何十もの惜しい音を一つずつ試聴
- プロジェクトを公開する前に各ライセンスの適用範囲を確認
- ライブラリへのアクセスに、ダウンロードごと、シートごと、または年単位で支払う
- 検索して見つからなければ、自分でフォーリーを録音
- 1秒の音声のためにマイクをセットアップし、静かな部屋を探す
- カットに合うまでテイクを編集、トリミング、ピッチシフト
- クライアントがシーンを変更したら、検索をやり直す
- プロジェクト全体のすべてのソースファイルの規約を追跡
AI効果音プロンプトの書き方
効果音のプロンプトは、フォーリーアーティストが録音前に尋ねるような質問(何が音を出しているか、何をしているか、何の素材でできているか、どこに立っているか)に答える形が最も効果的です。この順序を使用し、シーンに関係ないものは省いてください。
公式
音源 + アクション + 素材または表面 + 環境 + 距離 + 強度 + 音響特性。これらは必須ではありません。要素を追加するごとに、モデルに委ねる判断が一つ減ることになります。
各要素がコントロールするもの
音源とアクションは何が起こるかを決定します。素材と表面は質感を決定します。環境、距離、音響特性は音が空間にどのように響くかを決定し、これが通常、使えるテイクと一般的なテイクを分ける要素になります。
弱いプロンプト
ドア
1語だけでは他のすべてが未定になります。どのドアか、どれくらい重いか、開くのかバタンと閉まるのか、そしてどの部屋か。ドアの音は得られますが、どんなドアになるかはモデル次第です。
強いプロンプト
狭いコンクリートの階段でバタンと閉まる重い木製のドア、近い距離感、深い低周波の衝撃、短い自然なリバーブ。
同じドアです。しかし、重さ、アクション、部屋、マイクの位置、減衰が、デフォルトを受け入れるのではなく、あなたが決定した要素になりました。
詳細なプロンプトによる変化を聞く
Eleven Sound Effects 2で生成された4つのテイク。プロンプトの表現以外は何も変えていません。曖昧なバージョンも失敗しているわけではなく、プロンプトで指定されなかったすべてをモデルが選択しているだけです。
シンプルな効果音か、サウンドシーケンスか?
プロンプトは、一つの音を説明することも、一連の短い出来事を説明することもできます。どちらも機能します。この選択により、音声がエディターに渡った後に維持できるコントロールの度合いが変わります。

同じ音の複数のバリエーションを生成
同じファイルが2回再生されると、繰り返しのアクションは不自然に聞こえます。プロンプトの1つの要素を変更すれば、同じ音の異なるテイクが得られます。以下の6つのテイクはすべて、Eleven Sound Effects 2の5秒、1バリアントで生成され、ベースとなる文章の1つの部分だけを変更しています。
効果音プロンプトのオーディオ用語
サウンドライブラリとサウンドデザイナーは共通の語彙を持っています。プロンプトを書くのにそれは必須ではありませんが、正しいカテゴリーを指定すれば、最初のテイクでより理想に近いものを得られます。
インパクト
打撃や衝突:体が着地する音、木箱が落ちる音、金属が石にぶつかる音。出だしが大きく、指定した重さと素材によって特徴づけられます。
ウーシュ
動きやトランジション:カメラの前を何かが通り過ぎる音、またはあるショットが次のショットに切り替わる音。速度、空気、移動方向によって形成されます。
ワンショット
1回再生して止まる、単一の短い効果音。クリック、確認音、チック音、そしてほとんどの小さなインターフェース音はワンショットです。
アンビエンス
場所を定義する環境的な背景音:屋根に降る雨、ランチタイムのカフェ、夜明けの森。通常、長めの時間で生成されます。
ドローン
シーンの下敷きとなる連続的なトーンの背景音。出来事よりもムードやプレッシャーを表現し、SFやホラーでよく使われます。
ブラーム
予告編のアクセントとして使われる、金管楽器のようで低く重厚なシネマティックヒット音。その鳴る音から名付けられており、直接名前を指定してプロンプトにするのが最適です。
グリッチ
デジタルな誤動作:スタッター、データの破損、ビットクラッシュしたノイズ、ドロップアウト。観客には目の前でテクノロジーが故障しているように伝わります。
ループ
継ぎ目が聞こえずに繰り返すように意図されたセグメント。ゲームやインターフェースのオーディオにおいて、ループはエンジンのハム音や風などの持続的な状態をカバーします。
AI効果音プロンプトの例
コピーして応用できる10のテイク。それぞれにモデル、完全なプロンプト、長さ、生成されたバリエーション数が記載されています。
ピンが落ちる音からビルが崩壊する音まで
説明できれば、生成できます。これらは、エディターが最もよく利用するカテゴリーです。
ライブラリを検索する代わりに効果音を生成するタイミング
生成されたオーディオと録音されたライブラリは、同じ問題の異なる側面を解決します。重要なのはどちらが優れているかではなく、今必要としている音にどちらが適しているかです。
音が具体的な場合は生成する
プロンプトに特化したテイク、迅速な探索、そして書き直しの手間で済む方向転換。どこにも録音されたことのない、非日常的でスタイリッシュなファンタジーの音に適しています。

テイクが決まっている場合はライブラリを検索する
決定する前に試聴でき、毎回同じように再生される録音データ。現実世界のフォーリーや、特定の音源のプロによるフィールド録音に適しています。

ほとんどのプロジェクトでは両方を使用する
現実的なレイヤーには録音されたフォーリーを使用し、どのライブラリにもない部分には生成されたオーディオを使用します。この2つは、衝突することなく同じミックスの中で調和します。

大量の効果音を消費する作業向けに構築
映画のミックスには完璧に決まる一つのインパクト音が必要です。ゲームには何百回再生されても飽きない足音が必要です。同じジェネレーターが、その両方とその間にあるすべてのプロジェクトをカバーしなければなりません。
AI音楽 vs AI効果音
音楽と効果音は異なる役割を持っており、getimg.aiではそれらを別々のツールとして提供しています。効果音は、インパクト、フォーリー、アンビエンス、インターフェース音、そして特定の瞬間に配置される短いサウンドデザインをカバーします。音楽は、歌、スコア、インストゥルメンタル、音楽的構造を持つトラックをカバーします。完全なトラックが必要ですか?それならAI音楽ジェネレーターをお試しください。

効果音生成の仕様
現在の「効果音を作成」ツールでできること。
AI効果音ジェネレーターの例
よくある質問
録音済みファイルのライブラリを検索する代わりに、どんなAIオーディオを聞きたいかを入力し、長さを選ぶだけで、モデルがドアが閉まる音、雷雨、レーザーの爆発音、賑やかな通りなどの音を生成します。
getimg.aiでは、効果音はEleven Sound Effects 2を使用して生成され、.mp3ファイルとしてダウンロードされます。映画やビデオのポストプロダクション、ゲーム開発、ポッドキャスト、広告、アプリデザインなど、録音やライセンス取得よりも早く特定のオーディオを必要とするあらゆるプロジェクトで使用されています。
「効果音を作成」を開き、聞きたい音をシンプルな言葉で説明し、長さを選び、比較するために1、2、または4つのバリエーションを選択します。結果をすぐに.mp3ファイルとしてダウンロードするか、思い描いていた音と一致するまで説明を調整して再実行します。音源、表面、空間、距離を指定すると、1つの単語だけを入力するよりも理想に近づくことが多くなります。
音の種類に応じて5、10、20、30秒から選択できます。短い時間はインパクトやトランジションに最適で、長めに設定するとアンビエンスや複数のパートからなるシーケンスを展開する余裕が生まれます。最終的なカットでより具体的な長さが必要な場合は、生成された効果音をエディターでトリミングしてください。
はい。生成する前に1、2、または4つのバリエーションを設定すると、同じ説明から関連しつつも異なるテイクのセットが返ってきます。足音やインパクトのような繰り返しのアクションの場合、プロンプトで表面、距離、強度、速度、または環境を変更して、同じアクションのより幅広いテイクのセットを構築することもできます。
効果音は、インパクト、フォーリー、アンビエンス、インターフェース音、そして特定の瞬間に配置される短いサウンドデザインのことです。音楽は、歌、スコア、インストゥルメンタル、音楽的構造を持つトラックのことです。getimg.aiではこれらは別々のツールになっているため、完全なトラックが必要な場合は代わりにAI音楽ジェネレーターを使用し、その上に重ねる音にはこのページをご利用ください。
有料プランには、当社の利用規約に基づく、対象となる生成された効果音の商用利用権が含まれています。サードパーティの知的財産およびソース素材は、適用される権利と制限の対象となるため、特定のユースケースに照らして規約を確認してください。
効果音が実際のプロダクションで使えるかどうかを決定する要素は以下の通りです:利用可能な長さ、1回の実行で得られるバリエーションの数、プロンプトでコントロールできる音の範囲、出力形式、商用利用の条件、生成のコスト、そして結果がワークフローの他の部分にスムーズに組み込めるかどうか。
現在のgetimg.aiでは、Eleven Sound Effects 2、5、10、20、30秒の長さ、1回の実行で最大4つのバリエーション、MP3ダウンロード、そしてどの長さを選んでも1回の生成につき一律のコストであることを意味します。
音を入力し、数秒で聞く。
聞きたい音を説明し、5、10、20、30秒から選び、比較のために最大4つのテイクを生成します。ぴったり合うものをMP3としてダウンロードし、タイムラインにドロップしてください。