
게시물, 릴스 및 비디오를 위한 AI 소셜 미디어 콘텐츠 생성기
소셜 게시물, 숏폼 비디오, 캐러셀 시각 자료, 보이스오버 및 배경 오디오를 만들고, 네 채널에 필요한 형식에 맞춰 하나의 크리에이티브 방향으로 조정해 봐.
하나의 작업 공간에 있는 최고 수준의 이미지 및 비디오 모델.
자동 모델 선택을 위해 Auto 모드를 사용하거나, 특정 기능이 필요할 땐 수동으로 모델을 선택해 봐.
소셜 콘텐츠 제작에서 getimg.ai가 필요한 이유
콘텐츠 제작을 계속 진행해 봐
소셜 팀은 종종 기존 제작 일정으로 빠르게 제공할 수 있는 것보다 더 많은 형식, 더 시의적절한 에셋, 더 많은 크리에이티브 변형이 필요해. getimg.ai는 탐색, 선택, 적용 속도를 높여주니까 대규모 제작과 병행하면서도 일정을 계속 소화할 수 있어.
프롬프트

베리에이션 A
베리에이션 B
다양한 콘텐츠 유형에 맞춰 다른 모델을 사용해 봐
자동 모델 선택을 위해 Auto 모드를 사용하거나, 타이포그래피, 사실주의, 편집, 긴 비디오, 네이티브 오디오, 레퍼런스 제어 같은 특정 기능이 필요할 땐 수동으로 선택해 봐. 네가 게시할 플랫폼이 아니라, 에셋 유형, 시각적 스타일, 모션, 필요한 해상도가 모델을 결정하는 거야.
자동 선택
Google
강력한 타이포그래피, 사실적인 디테일, 정밀한 편집이 가능한 이미지 모델.
ByteDance
영화 같은 모션, 풍부한 표정의 캐릭터, 더 긴 클립을 제공하는 비디오 모델.
하나의 방향을 각 채널에 맞춰 적용해 봐
채널마다 필요한 형식, 속도, 프레이밍, 카피 밀도, 크리에이티브 변형이 다른 경우가 많아. 승인된 하나의 방향에서 시작해서, 모든 게재 위치를 처음부터 브리핑하는 대신 각 채널의 상황에 맞게 조정해 봐.



하나의 소셜 아이디어에서 여러 형식으로
1. 하나의 소셜 아이디어에서 시작해 봐
원하는 게시물을 평문으로 설명해 봐. 제품, 순간, 분위기, 그리고 어떤 채널을 위한 것인지 말이야. 짧은 설명도 괜찮고, 쓸 만한 첫 결과를 얻기 위해 프롬프트 문법을 알 필요는 없어.
2. 첫 번째 크리에이티브 방향을 생성해 봐
피드 시각 자료, 스토리 프레임, 캐러셀 커버나 릴스 오프너를 만들어 봐. 브리프와 일치하는 버전을 유지하고 그걸 다듬는 거야. 0에서 다시 시작하는 대신 말이지.
3. 네 채널에 필요한 형식으로 조정해 봐
승인된 방향을 다른 게재 위치에 맞춰 크기를 조정하고, 숏폼 비디오로 애니메이션을 만들거나, 보이스오버나 배경 음악을 추가해 봐. 같은 출발점에서 일정에 필요한 다양한 변형을 만들어내는 거야.

하나의 아이디어, 여러 개의 소셜 에셋
브리프: 새로운 아이스 커피 맛 출시, 따뜻한 여름 미학, 파스텔 오렌지 팔레트, 장난스러운 톤. 아래의 모든 에셋은 이 하나의 브리프에서 나왔어. 4:5 피드 시각 자료가 먼저 생성되었고, 그 다음 나머지 에셋의 레퍼런스로 사용되었기 때문에 제품, 팔레트, 조명이 여러 형식에서 일관되게 인식될 수 있어. 각 카드의 크기는 동일하니까 탭 사이에서 바뀌는 건 에셋 자체의 모양뿐이야.

하나의 크리에이티브 방향을 모든 게재 위치에 맞춰 조정해 봐
하나의 승인된 시각 자료, 네 개의 게재 위치. 아래의 모든 버전은 동일한 4:5 제품 이미지에서 시작되었고, 다시 브리핑하고 촬영하는 대신 새로운 비율에 맞게 조정되었어. 각 카드의 크기는 동일하니까 바뀌는 건 에셋 자체의 모양이야. 주춧돌, 소품, 배경이 모든 게재 위치에 맞게 재구성되고, 제품은 여전히 주인공으로 남아 있지.
이 페이지에서 의도적으로 픽셀 규격은 빼뒀어. 플랫폼 사양은 자주 바뀌고, 랜딩 페이지는 최신 사양을 유지하기에 적절한 곳이 아니거든. 비율로 작업하고, 당일 게재 위치에서 요구하는 크기로 내보내면 돼.




Smart Resize 아니면 Outpainting?
둘 다 하나의 에셋을 다른 비율로 바꿔주지만, 방식은 달라. 새로운 형태에 맞춰 구성을 재구성하고 싶을 땐 Smart Resize를 사용해 봐. 원본은 그대로 두고 주변에 더 넓은 캔버스만 필요할 땐 Outpainting을 사용하고.
아래의 세 패널은 모두 동일한 정사각형 캔들 시각 자료에서 나온 거야. 1:1 원본, 그리고 그 이미지를 두 가지 다른 방식으로 9:16으로 만든 거지. Smart Resize는 세로형 프레임에 맞춰 장면을 재구성하고 선반과 창문을 이동시켰어. 반면 Outpainting은 원래의 정사각형을 건드리지 않고 그 위아래로 새로운 캔버스를 채워 넣었지.



여러 개의 시각적 훅을 만들어 봐
숏폼 비디오는 전체 클립으로 평가받는 일이 거의 없어. 처음 1~3초가 대부분의 역할을 하고, 제대로 먹히는 오프너를 찾는 유일하고도 확실한 방법은 여러 개를 만들어서 플랫폼이 알려주는 결과를 확인하는 것뿐이야.
이 네 개의 오프닝은 무선 이어폰에 대한 동일한 릴스 브리프에서 나왔어. 제품 클로즈업, 예상치 못한 모션의 순간, 텍스트 중심의 큰 프레임, 그리고 사람의 리액션이야. 세트를 생성하고, 여러 버전을 게시한 다음, 너의 플랫폼 애널리틱스를 확인해 봐. 우리가 테스트할 것을 더 줄 수는 있지만, 어떤 게 성공할지 말해줄 순 없으니까.




소셜 팀이 getimg.ai로 만드는 것들
기존 에셋을 더 많은 소셜 콘텐츠로 바꿔 봐
모든 소셜 워크플로우가 텍스트-이미지 변환에서 시작하는 건 아니야. 캠페인 히어로 이미지, 제품 사진, 성과가 좋았던 게시물처럼 네가 이미 가지고 있는 것에서 시작하는 경우가 더 많지. 그걸 레퍼런스로 첨부해서 다음 에셋을 만들어 봐.
여기 예시는 넓은 호텔 캠페인 시각 자료에서 시작했어. 우린 이걸 레퍼런스로 첨부하고, 변경 사항을 설명한 뒤, 동일한 테라스, 조명, 팔레트가 적용된 텍스트 중심의 소셜 컷을 얻었어. 거기서부터 작업은 계속돼. 다른 게재 위치를 위해 크기를 조정하고, 세부 사항을 편집하고, 애니메이션을 추가하고, 보이스오버나 배경 음악을 넣는 거지.


동일한 테라스의 와이드 소셜 컷, 넉넉한 여백과 함께 열린 하늘에 배치된 'STAY LONGER' 헤드라인
소셜 이미지 전반에 걸쳐 브랜드 레퍼런스를 재사용해 봐
반복적으로 나오는 제품, 인물, 스타일, 팔레트 또는 조명 방향을 Elements로 저장한 다음, 나중에 이미지 프롬프트에서 이름으로 불러봐. 동일한 Elements를 재사용하면 게시물과 시리즈 전반에서 시각적 방향을 더 일관되게 유지할 수 있어.
Elements는 현재 비디오 생성이 아닌 이미지 생성에 적용돼. 비디오의 경우, 선택한 모델이 지원하는 레퍼런스 이미지, 첫 프레임, 마지막 프레임 같은 제어 기능을 통해 일관성을 얻을 수 있어. 여기 세 개의 게시물은 저장된 하나의 제품 레퍼런스에서 나와 세 가지 다른 설정에 배치된 거야.



반복되는 시각적 시리즈를 구축해 봐
캐러셀과 반복되는 형식은 소셜 팀이 표준화할 수 있는 가장 유용한 것들 중 하나야. 이건 식물 관리라는 하나의 방향에서 만들어진 6슬라이드 캐러셀이야. 커버, 잎 디테일, 통계 슬라이드, 관리 설명, 꿀팁, 그리고 마지막 콜투액션으로 구성되어 있지.
- 모든 슬라이드는 개별적으로 생성되므로, 세트 전체를 다시 하지 않고도 하나만 수정할 수 있어,
- Elements, 팔레트, 구성 신호 및 타이포그래피 방향이 시리즈 전반에 걸쳐 이어져,
- 커버뿐만 아니라 모든 슬라이드를 함께 보며 연속성을 꼭 검토해야 해.
시리즈를 한 번 구축해두면, 다음 출시, 다음 드롭, 다음 설명에 그 구조를 재사용할 수 있어.






릴스, 튜토리얼, 얼굴 없는 콘텐츠를 위한 보이스오버를 만들어 봐
사용 가능한 프리셋 음성을 사용해서 대본을 말하기로 바꿔 봐. 여기 클립에서 재생을 눌러 봐. 시각 자료도 생성됐고, 그 위의 내레이션도 생성됐어. 대본은 인라인 신호가 있는 세 문장이었고, 그 신호들이 전달 방식을 결정한 거야.
선택한 음성을 시리즈 전반에 재사용해서 반복되는 형식이 한 명의 내레이터처럼 들리게 해 봐. 대본은 여러 언어로 작동하고 줄마다 톤을 바꿀 수 있어. 게시하기 전에 이름, 숫자, 브랜드 용어의 발음을 검토하고, 첫 결과물을 믿기보단 전체 녹음본을 다시 들어보는 게 좋아.
소셜 비디오용 음악을 생성해 봐
릴스, 쇼츠, 제품 클립, 슬라이드쇼 또는 브랜드 소셜 비디오를 위한 프롬프트에서 음악을 만들어 봐. 길이와 베리에이션 수를 설정한 다음, 영상에 맞는 테이크를 고르는 거야.
유료 플랜에는 당사 약관에 따른 적격한 생성 콘텐츠의 상업적 이용 권리가 포함되어 있어. 플랫폼 조정 및 제3자 권리는 여전히 적용되니까 네가 게시하려는 채널의 정책을 꼭 확인해 봐.
콘텐츠 시리즈 전반에 걸쳐 관련된 음악 베리에이션을 만들려면 비슷한 장르, 악기 편성, 템포 및 무드 방향을 재사용해 봐.
골든 아워에 포스터 벽을 지나 스케이트보더를 따라가는 트래킹 샷, 경쾌한 일렉트로닉 음악
전체 제작으로 넘기기 전에 아이디어를 탐색해 봐
소셜 매니저나 전략가는 누군가 디자인 파일을 열기도 전에 대략적인 시각적 방향을 취합할 수 있어. 디자이너나 편집자를 대체하려는 게 아니라, 그들이 작업할 수 있는 구체적인 무언가를 주기 위해서지. 레퍼런스 프레임, 팔레트, 형식 목록이 포함된 브리프는 단락으로 된 설명보다 훨씬 나은 출발점이며, 제작 작업도 최종 결과물에 더 가깝게 시작될 수 있어.
워크플로우에서 AI 제작 도구의 수를 줄여 봐
하나의 작업 공간 안에서 이미지와 비디오를 생성하고, 시각적 에셋을 편집하고, 크기를 조정하고, 업스케일링하고, 배경을 제거하고, 보조 오디오를 만들어 봐. 일정 관리, 게시, 애널리틱스, 커뮤니티 관리는 그런 작업에 맞춰 제작된 도구에 맡겨두고.
너의 전체 스택을 교체하는 게 목표가 아니야. 하나의 에셋을 각기 다른 내보내기, 개별 구독, 너의 브랜드의 다른 버전을 가진 4개의 개별 AI 도구 사이에서 계속 옮겨 다니게 하는 걸 멈추려는 거지. 한 번의 세션, 하나의 라이브러리, 에셋 풀세트를 완성해 봐.
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getimg.ai가 도와주는 것과 대체하지 않는 것
getimg.ai는 소셜 미디어를 위한 크리에이티브 제작 플랫폼이지, 소셜 미디어 관리 플랫폼이 아니야. 선을 긋자면 이래.

getimg.ai가 도와주는 것
크리에이티브 제작
프롬프트, 레퍼런스, 기존 에셋에서 이미지와 비디오를 생성해 봐.
변형 및 형식
비율과 게재 위치 전반에 걸쳐 베리에이션을 만들고 하나의 방향을 조정해 봐.
시각적 편집
동일한 작업 공간에서 배경을 편집하고, 크기를 조정하고, 업스케일링하고, 제거해 봐.
오디오 제작
시각 자료와 어울리는 음악, 스피치, 음향 효과를 생성해 봐.

대체하지 않는 것
- 일정 관리 및 게시
- 소셜 애널리틱스 및 리포팅
- 커뮤니티 관리
- 소셜 리스닝
- 유료 미디어 바잉
팀으로서 소셜 에셋을 깔끔하게 관리해 봐
공유된 Team 공간, 폴더 및 Elements는 계정, 캠페인 또는 채널별로 소셜 에셋을 정리해 줘서 드라이브와 채팅방에 흩어져 있는 대신 반복 작업, 변형 및 최종 파일이 한곳에 유지될 수 있어.
같은 Team에 있는 모든 사람은 동일한 생성물, 동일하게 저장된 레퍼런스, 동일한 폴더 구조에서 작업하게 돼. Teams 살펴보기 에서 공유 공간, 멤버 및 폴더가 어떻게 작동하는지 알아봐.

자주 묻는 질문
모델 목록이 아니라, 네가 제작해야 하는 결과물에서 시작해 봐. 대부분의 소셜 팀에게 이는 한곳에서의 이미지 및 비디오 생성, 세로형 및 피드 형식, 편집 및 크기 조정, 재사용 가능한 브랜드 레퍼런스, 숏폼 비디오 제어, 오디오, 팀 구성 및 명확한 상업적 약관을 의미해.
이 기준에 따르면, getimg.ai는 하나의 작업 공간에서 생성, 편집, 형식 조정 및 보조 오디오를 모두 커버해. Auto 모드는 작업별로 모델을 선택해주고, 타이포그래피, 사실주의, 더 긴 비디오나 네이티브 오디오 같은 특정 기능이 필요할 땐 수동으로 선택할 수도 있어.
Elements를 사용하면 반복되는 제품, 인물, 스타일, 팔레트를 저장하고 이미지 프롬프트에서 이름으로 부를 수 있으며, 폴더를 통해 에셋을 계정, 캠페인, 채널별로 정리할 수 있어.
그리고 다른 사람들과 함께 작업한다면 공유 Team 공간을 만들어 드라이브나 채팅방에 흩어져 있는 반복 작업, 변형, 최종 파일을 한곳에 모아둘 수 있어.
getimg.ai는 최고 수준의 이미지 및 비디오 모델을 하나의 작업 공간에 모은 크리에이티브 제작 플랫폼이야. 너는 여기서 이미지를 생성하고, 텍스트나 스틸 이미지로 비디오를 만들고, 음악과 스피치를 생성하며, 개별 도구를 이리저리 오갈 필요 없이 제작물 전체에 걸쳐 일관된 시각적 방향을 유지할 수 있어.
특히 소셜의 경우, 제작 측면의 작업을 담당해. 하나의 게시물 아이디어를 가져와서 첫 번째 크리에이티브 방향을 생성하고, 네 채널에 필요한 형식으로 조정한 다음, 콘텐츠 캘린더에서 요구하는 변형을 만들어내는 거지. 일정 관리, 게시, 애널리틱스는 그런 작업에 맞춰 제작된 도구에 맡겨두고.
응. 너는 세로형 숏폼 비디오를 생성할 수 있어. 텍스트 프롬프트를 사용하거나 이미 가지고 있는 이미지를 애니메이션으로 만들면 돼.
사용 가능한 길이, 첫 및 마지막 프레임 제어, 레퍼런스 이미지, 해상도 및 네이티브 오디오는 모두 선택한 비디오 모델에 따라 달라져. 릴스 및 이와 유사한 세로형 게재 위치의 경우 9:16이 일반적인 시작 형식이야.
응, 이미지의 경우 가능해. 반복되는 제품, 인물, 스타일, 팔레트 또는 조명 방향을 Element 또는 일관된 AI 캐릭터로 저장하고, 이름을 붙인 다음 앞으로의 이미지 프롬프트에서 그 이름을 불러봐.
Elements는 비디오 생성이 아닌 이미지 생성에 적용돼. 비디오의 경우 일관성은 선택한 모델이 지원하는 레퍼런스 이미지, 첫 또는 마지막 프레임 같은 제어 기능에서 나와. 재사용은 연속성을 향상시키지만, 매번 동일한 결과가 나올 거라 가정하기보단 결과물을 직접 검토해 봐.
고급 프롬프팅 기술은 필요하지 않아. 동료에게 게시물 아이디어를 설명하는 것처럼 네가 원하는 걸 설명해 봐. 제품, 순간, 분위기, 그리고 어떤 게재 위치를 위한 것인지 말이야.
첫 결과물이 마음에 들지 않으면 설명을 조정해서 다시 생성하거나, 처음부터 다시 시작하는 대신 가장 근접한 결과를 레퍼런스로 첨부하고 변경 사항을 설명해 봐.
아니. getimg.ai는 소셜 미디어 콘텐츠를 위한 크리에이티브 제작 플랫폼이지, 소셜 미디어 관리 플랫폼이 아니야.
크리에이티브 제작을 담당해. 이미지 및 비디오 생성, 베리에이션 제작, 시각 자료 편집 및 크기 조정, 게재 위치에 따른 형식 조정, 그리고 보조 오디오 제작까지 말이지.
하지만 일정 관리 및 게시, 소셜 애널리틱스, 커뮤니티 관리, 소셜 리스닝, 유료 미디어 바잉을 대체하진 않아. 그런 건 그에 맞춰 제작된 도구에서 계속하면 돼.
유료 플랜에는 당사 약관에 따른 적격한 생성 콘텐츠의 상업적 이용 권리가 포함되어 있어. 이는 오가닉 게시물, 유료 소셜, 스폰서십 파트너십, 클라이언트 납품물 및 기타 마케팅 자료를 포괄해. 다만 업로드된 브랜드 에셋, 제3자 지적 재산권, 상표, 음악 저작권, 초상권 및 플랫폼 정책은 게시 전에 여전히 고려해야 해.
응. 승인된 시각 자료를 가져와서 새로운 가로세로 비율로 이미지를 다시 생성하는 Smart Resize나, 원본을 유지하면서 캔버스를 밖으로 확장하는 Outpainting으로 다른 비율에 맞게 조정해 봐. 동일한 시작 에셋에서 세부 사항을 편집하거나 스틸 이미지를 짧은 클립으로 애니메이션화할 수도 있어.
직접적으로는 아니야. Elements는 현재 이미지 생성에만 적용돼. 비디오의 경우, 레퍼런스 이미지나 첫 또는 마지막 프레임처럼 선택한 모델이 지원하는 일관성 제어 기능을 사용해야 해. 일반적인 워크플로우는 먼저 Elements로 일관된 이미지를 생성한 다음, 그 이미지를 클립의 첫 프레임으로 사용하는 거야.
아니. 네이티브 오디오는 네가 선택한 모델에 따라 달라. 지원되는 모델에서는 동일한 프롬프트에 대화, 분위기, 음악 또는 음향 효과를 설명해서 클립과 함께 얻을 수 있어. 무음 모델이나 이미 가지고 있는 영상의 경우, 음악, 스피치, 음향 효과를 따로 생성해서 편집할 때 추가해 봐.
응. 각 슬라이드를 독립된 에셋으로 생성하고, 동일한 Elements, 팔레트, 구성 신호 및 타이포그래피 방향을 재사용해서 시리즈를 하나로 묶어 봐. 모든 슬라이드가 개별적으로 생성되기 때문에 게시하기 전에 커버뿐만 아니라 전체 세트를 통해 연속성을 검토해야 해.
아니. 어떤 생성 도구도 도달률, 시청 시간, 참여도 또는 알고리즘 추천을 보장할 순 없어. AI가 할 수 있는 건 네가 더 많은 옵션을 제작하도록 돕는 거야. 동일한 브리프에 대한 여러 개의 훅(Hook), 승인된 방향의 베리에이션, 그리고 각 게재 위치를 위한 버전들 말이지. 어떤 것이 성과를 내는지는 네 플랫폼 애널리틱스에 달린 문제야.
계획은 줄이고, 게시는 늘려 봐.
하나의 아이디어에서 시작해 첫 번째 크리에이티브 방향을 생성하고, 네 채널에 필요한 형식으로 조정해 봐. 이미지, 숏폼 비디오, 보이스오버 및 음악을 하나의 작업 공간에서 해결하는 거지.