AI 효과음 생성기
일상적인 언어로 소리를 묘사하고, 재생 시간을 선택한 다음, 타임라인에 바로 넣을 수 있는 완성된 오디오를 생성해 보세요. getimg.ai의 효과음은 Eleven Sound Effects 2로 생성됩니다.
Crackling Fire
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Rain & Thunder
Wolf Howls
Eleven Sound Effects 2 기반
현재 getimg.ai의 효과음은 Eleven Sound Effects 2로 생성됩니다. 자연어로 소리를 묘사하고 5, 10, 20 또는 30초를 선택하여 한 번에 1개, 2개 또는 4개의 변형을 생성해 보세요.
Vintage Cash Register
과거의 효과음 소싱 과정
1초의 오디오를 찾기 위해 오후 내내 시간을 허비할 수도 있었죠. 라이브러리를 검색하고, 아쉽게 빗나간 소리들을 들어보고, 라이선스 범위를 확인하고, 적당한 선에서 타협해야 했어요. 그리고 아무것도 맞지 않을 때는 직접 녹음하는 것이 차선책이었습니다.

getimg.ai와 함께라면
소리 묘사하기
콘크리트 바닥에 깨지는 유리창, 텐트 지붕에 떨어지는 빗소리, 육중한 금고 문이 닫히는 소리 등 듣고 싶은 소리를 일상적인 언어로 입력해 보세요.
길이 선택하기
5, 10, 20 또는 30초를 선택하세요.
생성 및 다운로드하기
몇 초 만에 완성된 효과음을 들어보고 .mp3 파일로 다운로드하세요.

전통적인 SFX 소싱
- 효과음 라이브러리에서 장면에 가까운 소리 검색
- 비슷하지만 완벽하지 않은 수십 개의 소리를 하나씩 들어보기
- 프로젝트 출시 전 각 라이선스의 적용 범위 확인
- 라이브러리 액세스를 위해 다운로드, 사용자 또는 연간 단위로 비용 지불
- 검색 결과가 없을 때 직접 폴리(Foley) 사운드 녹음
- 1초의 오디오를 위해 마이크를 세팅하고 조용한 방 찾기
- 컷에 맞을 때까지 테이크를 편집, 자르기 및 피치 시프트(Pitch-shift) 하기
- 클라이언트가 장면을 변경하면 처음부터 다시 검색 시작
- 프로젝트 전체에 걸쳐 모든 소스 파일의 조건 추적
AI 효과음 프롬프트 작성 방법
효과음 프롬프트는 폴리 아티스트가 녹음하기 전에 묻는 질문, 즉 무엇이 소리를 내는지, 무엇을 하고 있는지, 무엇으로 만들어졌는지, 우리가 어디에 서 있는지에 대해 답할 때 가장 잘 작동해요. 이 순서를 사용하되, 장면에 중요하지 않은 것은 빼고 작성해 보세요.
공식
소스 + 동작 + 재질 또는 표면 + 환경 + 거리 + 강도 + 음향 특성. 필수 요소는 하나도 없어요. 요소를 하나씩 추가할 때마다 모델이 대신 결정해야 할 사항이 하나씩 줄어듭니다.
각 요소가 제어하는 것
소스와 동작은 어떤 일이 일어날지 결정합니다. 재질과 표면은 질감을 결정하죠. 환경, 거리, 음향 특성은 소리가 공간에 어떻게 자리 잡을지 결정하며, 이는 대개 유용한 테이크와 평범한 테이크를 구분 짓는 요소가 됩니다.
약한 프롬프트
문
단어 하나만으로는 어떤 문인지, 얼마나 무거운지, 열리는지 닫히는지, 어떤 방인지 등 모든 것이 열려 있어요. 문소리를 얻게 되겠지만, 어떤 문소리인지는 모델이 결정하게 됩니다.
더 강력한 프롬프트
좁은 콘크리트 계단에서 육중한 나무 문이 쾅 닫히는 소리, 가까운 관점, 깊고 낮은 주파수의 타격감, 짧고 자연스러운 리버브.
같은 문이에요. 하지만 이제 무게, 동작, 공간, 마이크 위치, 디케이(Decay)는 기본값을 그대로 받아들이는 것이 아니라 직접 결정한 요소가 되죠.
디테일한 프롬프트가 무엇을 바꾸는지 들어보세요
Eleven Sound Effects 2로 생성한 4개의 테이크로, 프롬프트의 문구 외에는 아무것도 바꾸지 않았어요. 모호한 버전이 잘못된 것은 아닙니다. 그저 프롬프트가 열어둔 모든 것을 모델이 대신 선택한 것일 뿐이죠.
단순한 효과음인가요, 사운드 시퀀스인가요?
프롬프트는 하나의 소리나 짧은 일련의 사건을 묘사할 수 있습니다. 둘 다 작동하죠. 이 선택에 따라 오디오를 편집기로 가져갔을 때 얼마나 많은 제어권을 가질지 달라집니다.

동일한 소리에 대해 여러 변형 생성하기
동일한 파일이 두 번 재생되면 반복되는 동작임이 드러나게 되죠. 프롬프트의 요소를 하나만 변경해도 동일한 소리의 다른 테이크를 얻을 수 있어요. 아래의 6개 테이크는 모두 Eleven Sound Effects 2를 사용해 5초, 1개 변형으로 생성되었으며, 각각 기본 내용의 한 부분만을 변경했습니다.
효과음 프롬프트를 위한 오디오 전문 용어
사운드 라이브러리와 사운드 디자이너는 어휘를 공유합니다. 프롬프트를 작성할 때 반드시 이 용어들이 필요한 것은 아니지만, 올바른 카테고리를 지정하면 첫 테이크부터 원하는 결과물에 더 가까워질 수 있어요.
임팩트
타격 또는 충돌 소리: 바닥에 떨어지는 몸, 상자가 떨어지는 소리, 돌에 부딪히는 금속 소리 등. 초반부가 크며, 지정하는 무게와 재질에 따라 달라집니다.
우쉬
움직임 또는 전환 소리: 무언가가 카메라를 지나가거나, 한 장면에서 다음 장면으로 넘어가는 소리 등. 속도, 공기 및 이동 방향에 따라 형성됩니다.
원샷
한 번 재생되고 멈추는 짧은 단일 효과음입니다. 클릭음, 확인음, 틱 소리 등 대부분의 작은 인터페이스 소리가 원샷에 해당하죠.
앰비언스
공간의 배경을 형성하는 소리: 지붕에 떨어지는 빗소리, 점심시간의 카페, 새벽의 숲 등. 주로 더 긴 재생 시간으로 생성됩니다.
드론
장면 아래에 깔리는 지속적인 톤의 배경음입니다. 사건보다는 분위기와 압박감에 관한 것이며 SF 및 공포물에 주로 사용됩니다.
브람
트레일러를 강조하는 데 사용되는 묵직하고 시네마틱한 저음의 브라스 사운드입니다. 그 소리를 따서 이름이 지어졌으며, 직접 이름을 지정하는 것이 가장 좋은 프롬프트 방식입니다.
글리치
디지털 오작동 소리: 끊김, 데이터 손상, 비트 크러시된 잡음, 드롭아웃 등. 관객들에게 눈앞에서 기술이 실패하는 듯한 느낌을 줍니다.
루프
끊김 없이 반복되도록 의도된 오디오 세그먼트입니다. 게임 및 인터페이스 오디오에서 루프는 엔진의 윙윙거림이나 바람 소리 같은 지속적인 상태를 커버합니다.
AI 효과음 프롬프트 예시
복사해서 활용할 수 있는 10개의 테이크입니다. 각각 모델, 전체 프롬프트, 길이 및 생성된 변형 개수가 나열되어 있어요.
핀 떨어지는 소리부터 건물 무너지는 소리까지
묘사할 수 있다면 생성할 수도 있어요. 편집자들이 가장 많이 찾는 카테고리입니다.
라이브러리 검색 대신 효과음을 생성해야 할 때
생성된 오디오와 녹음된 라이브러리는 같은 문제의 서로 다른 부분을 해결합니다. 중요한 것은 어떤 것이 더 낫냐가 아니라, 지금 필요한 소리에 어떤 것이 더 적합하냐는 것이죠.
소리가 구체적일 때 생성하기
프롬프트에 특화된 테이크, 빠른 탐색, 그리고 다시 쓰기만 하면 되는 방향 전환. 어디에도 녹음된 적 없는 독특하고 양식화된 판타지 사운드에 적합해요.

테이크를 알고 있을 때 라이브러리 검색하기
확정하기 전에 들어볼 수 있고 매번 동일하게 재생되는 녹음본입니다. 실제 환경의 폴리 사운드와 특정 소스의 전문적인 현장 녹음에 적합합니다.

대부분의 프로젝트는 둘 다 사용하게 됩니다
기본 레이어에는 녹음된 폴리 사운드를, 어떤 라이브러리에도 없는 부분에는 생성된 오디오를 사용하세요. 두 가지 요소가 같은 믹스 안에서 충돌 없이 완벽하게 어우러집니다.

효과음을 많이 사용하는 작업에 최적화
영화 믹스에는 강력한 한 방의 타격음이 필요합니다. 게임에는 수백 번 재생해도 지루하지 않은 발소리가 필요하죠. 이 동일한 생성기가 그 두 가지는 물론, 그 사이의 모든 프로젝트를 커버해야 합니다.
AI 음악 vs AI 효과음
음악과 효과음은 서로 다른 작업이며, getimg.ai는 이들을 별도의 도구로 분리해 유지하고 있어요. 효과음은 임팩트, 폴리 사운드, 앰비언스, 인터페이스 사운드 및 단일 순간에 들어가는 짧은 사운드 디자인을 커버합니다. 음악은 노래, 스코어, 기악곡 및 음악적 구조를 가진 트랙을 커버하죠. 전체 트랙이 필요하신가요? 다음을 시도해 보세요: AI 음악 생성기.

효과음 생성 사양
현재 효과음 생성 도구가 제공하는 기능입니다.
AI 효과음 생성기 예시
자주 묻는 질문
AI 효과음 생성기는 텍스트 묘사를 바탕으로 오디오를 생성합니다. 미리 녹음된 파일 라이브러리를 검색하는 대신, 듣고 싶은 AI 오디오를 텍스트로 입력하고 길이를 선택하면 모델이 문 닫히는 소리, 천둥 번개, 레이저 발사음, 붐비는 거리 등의 소리를 생성해 줍니다.
getimg.ai에서 효과음은 Eleven Sound Effects 2로 생성되며 .mp3 파일로 다운로드됩니다. 영화 및 비디오 포스트 프로덕션, 게임 개발, 팟캐스트, 광고 및 앱 디자인 등 직접 녹음하거나 라이선스를 획득하는 것보다 특정 오디오를 더 빠르게 얻어야 하는 모든 프로젝트에서 사용될 수 있어요.
효과음 생성기를 열고 듣고 싶은 소리를 일상적인 언어로 묘사한 뒤, 길이를 선택하고 비교할 변형 개수를 1개, 2개 또는 4개 중에서 선택하세요. 결과를 즉시 .mp3 파일로 다운로드하거나, 원하는 소리가 나올 때까지 묘사를 조정하고 다시 실행해 보세요. 소스, 표면, 공간, 거리를 구체적으로 지정하면 단어 하나만 입력하는 것보다 훨씬 원하는 결과에 가까워집니다.
소리 종류에 따라 5, 10, 20 또는 30초 중에서 선택해 보세요. 짧은 길이는 임팩트와 전환에 적합하고, 긴 길이는 앰비언스와 다중 시퀀스가 전개될 충분한 여유를 제공합니다. 최종 컷에 더 구체적인 길이가 필요하다면 편집기에서 생성된 효과음을 다듬어 사용할 수 있습니다.
네, 가능합니다. 생성하기 전에 1, 2 또는 4개의 변형을 설정하면 동일한 묘사가 비슷하지만 각기 다른 테이크 세트로 반환됩니다. 발소리나 타격음 같이 반복되는 동작의 경우, 프롬프트에서 표면, 거리, 강도, 속도 또는 환경을 변경하여 동일한 동작에 대해 더 다양한 테이크 세트를 구축할 수도 있어요.
효과음은 임팩트, 폴리 사운드, 앰비언스, 인터페이스 사운드 및 특정 순간에 들어가는 짧은 사운드 디자인입니다. 음악은 노래, 스코어, 기악곡 및 음악적 구조를 가진 트랙을 뜻하죠. getimg.ai에서는 이 두 가지가 별개의 도구로 분리되어 있으므로 전체 트랙이 필요하다면 AI 음악 생성기를 대신 사용하고, 그 위에 얹을 소리가 필요할 때는 이 페이지를 활용해 보세요.
유료 플랜에는 당사 약관에 따라 조건에 맞는 생성된 효과음에 대한 상업적 사용 권한이 포함됩니다. 제3자의 지적 재산 및 소스 자료는 해당 권리 및 제한 사항의 적용을 받으므로, 구체적인 사용 사례에 맞춰 약관을 확인해 보세요.
효과음이 실제 프로덕션에서 유용한지 여부를 결정하는 요소들은 다음과 같습니다: 사용 가능한 길이, 한 번에 얻을 수 있는 변형 개수, 프롬프트를 통해 소리를 얼마나 제어할 수 있는지, 출력 형식, 상업적 사용 약관, 생성 비용, 그리고 결과물이 나머지 워크플로우에 깔끔하게 들어맞는지 등입니다.
현재 getimg.ai에서는 Eleven Sound Effects 2 모델, 5, 10, 20 또는 30초의 길이, 한 번에 최대 4개의 변형, MP3 다운로드, 그리고 어떤 길이를 선택하든 생성당 동일하게 부과되는 비용이 이를 의미합니다.
소리를 입력하세요. 몇 초 만에 들을 수 있어요.
듣고 싶은 소리를 묘사하고 5, 10, 20 또는 30초 길이를 선택한 뒤, 비교할 수 있는 최대 4개의 테이크를 생성해 보세요. 맘에 드는 것을 MP3로 다운로드하여 타임라인에 바로 넣어 보세요.