AI 비디오 업스케일러
클립을 업로드하고, 3가지 Topaz 향상 모델 중 하나를 선택한 다음 1080p 또는 4K를 선택해 원본을 덮어쓰지 않고 고해상도 버전을 만들어 보세요.
AI 비디오 업스케일링이 필요한 순간
어떤 비디오 업스케일러를 사용해야 할까요?
모든 플랜에서 Astra 2, Proteus, Starlight를 사용할 수 있으며, 이들은 각기 다른 방식으로 영상을 처리해요. 실질적인 차이는 각 모델이 얼마나 많은 새로운 디테일을 만들어내느냐에 있어요.
Topaz Proteus: 원본과 가장 유사하게 유지
가장 정밀한 옵션이에요. Proteus는 프레임에 이미 존재하는 구조를 선명하게 하고 새로운 텍스처를 가장 적게 추가하므로, 동일한 영상을 더 높은 해상도로 보는 듯한 결과를 제공해요. 최대한의 디테일보다 정확한 외형이 더 중요하거나 원본이 이미 깨끗할 때 선택해 보세요.
Topaz Astra 2: 균형 잡힌 기본 옵션
최고 품질의 크리에이티브 모델이에요. Astra 2는 Proteus보다 눈에 띄게 더 세밀한 디테일을 재구성하면서도 얼굴과 제품 샷을 자연스럽게 유지해요. 일반적인 영상에 가장 먼저 시도해 보기 좋으며, 압축되고 노이즈가 많은 휴대폰 비디오를 처리하는 데 셋 중 가장 강력한 모델이에요.
Topaz Starlight: 손상된 원본 복원
사실감을 높이기 위해 구축된 디퓨전 모델로, 셋 중 가장 해석적인(interpretive) 모델이에요. 가장 많은 새로운 텍스처를 생성하기 때문에 원본이 심하게 손상되어 선명하게 만들 부분이 거의 남아있지 않을 때 유용해요. 얼굴의 경우 원본에 없던 피부 디테일을 추가할 수 있으니 결과를 꼼꼼히 검토해 보세요.
동일한 5개의 클립에 3가지 업스케일러를 모두 실행해 봤어요
아래의 모든 클립은 동일한 854x480 원본에서 시작하여 Topaz Astra 2, Topaz Proteus, Topaz Starlight를 통해 1080p로 업스케일되었어요. 전체 프레임 크기에서는 차이를 발견하기 어렵고 움직일 때만 나타나는 부분도 있어서, 4가지 버전을 모두 100% 크롭 상태로 나란히 재생하도록 했어요.
1080p와 4K 중 무엇을 선택해야 할까요?
작업을 실행하기 전에 타겟 해상도를 선택해야 하는데, 무조건 크다고 좋은 것은 아니에요. 매우 흐릿한 원본을 4K로 업스케일한다고 해서 애초에 캡처되지 않은 정보가 생성되지는 않으며, 오히려 모델이 임의로 해석한 부분이 더 눈에 띄게 될 수 있어요.
- 표준 웹, 소셜 미디어, 숏폼 콘텐츠 배포용으로는 1080p를 선택하세요
- 대형 디스플레이, 리테일 화면, 디지털 옥외광고(OOH) 및 자르기나 리프레이밍을 위한 여유 공간이 필요할 때는 4K를 선택하세요
- 사양이 변경될 경우 프로젝트를 처음부터 다시 시작할 필요 없이, 동일한 원본을 다른 타겟 해상도로 다시 실행해 보세요
업스케일링 후 확인해야 할 사항
얼굴 및 피부
눈, 치아, 헤어라인 및 피부 텍스처를 단일 프레임이 아닌 움직임 속에서 관찰해 보세요. 정지 화면에서는 완벽해 보이더라도 프레임 간에는 같은 얼굴이 미세하게 변할 수 있어요.
텍스트, 로고 및 패키징
모델의 해석이 가장 먼저 드러나는 곳이 바로 작은 글씨예요. 자체 테스트 결과, 세 모델 중 두 모델이 원본의 글꼴과 일치하지 않는 선명한 라벨 텍스트를 렌더링했어요. 타이포그래피가 정확해야 한다면 100% 크기로 확인해 보세요.
움직임 및 미세한 패턴
새로운 디테일이 추가되면 직물, 그리드, 반복되는 텍스처가 반짝이거나 일렁일 수 있어요. 클립을 원래 속도로 재생하면서 추가된 디테일이 제자리에 잘 유지되는지 확인해 보세요.
업스케일할까요, 아니면 원본 프로젝트에서 다시 내보낼까요?
최종 렌더링 파일만 가지고 있을 때는 업스케일링이 적절한 선택이에요. 하지만 프로젝트 파일과 네이티브 고해상도 마스터본을 아직 둘 다 사용할 수 있다면, 특히 타이포그래피가 정확해야 할 때는 타임라인에서 다시 내보내는 것이 일반적으로 더 깔끔한 결과를 얻을 수 있어요.

렌더링된 클립 업스케일하기
남은 건 렌더링 파일뿐일 때
최종 완성된 720p 또는 1080p 파일만 있어도 충분해요. 파일을 끌어다 놓고 모델과 타겟 해상도를 선택해 보세요.
프로젝트가 보관되었거나 사라졌을 때
다시 열 수 있는 타임라인이 없거나, 원본 에셋에 액세스할 수 없거나, 프로젝트가 다른 사람의 컴퓨터에 있을 때 유용해요.
클립이 비디오 모델에서 생성되었을 때
생성형 모델은 종종 최종본에 필요한 해상도보다 낮게 출력되곤 해요. getimg.ai를 벗어나지 않고 바로 업스케일해 보세요.

프로젝트에서 다시 내보내기
- 프로젝트 파일과 네이티브 고해상도 마스터본이 아직 있을 때
- 타이틀, 로고, 패키징 카피가 정확해야 할 때
- 편집이 변경될 여지가 있어 어차피 다시 내보내야 할 때
- 타임라인을 거쳐 다시 작업할 시간이 있을 때
비디오 업스케일러 사양
비디오 업스케일 작업의 입력 및 반환 항목이에요.
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자주 묻는 질문
AI 비디오 업스케일러는 머신러닝 모델을 사용해 영상의 고해상도 버전을 만들어 줘요. getimg.ai는 선택한 해상도의 새로운 파일로 결과를 반환하며, 갤러리의 원본 클립은 건드리지 않고 그대로 유지돼요.
세 모델은 새로운 디테일을 얼마나 많이 생성하는지에 차이가 있어요. Topaz Proteus는 정밀도 옵션으로, 이미 있는 것을 선명하게 하고 디테일 추가는 최소화해요. Topaz Astra 2는 최고 품질의 크리에이티브 모델로 눈에 띄게 더 많은 세부 디테일을 재구성하기 때문에 일반적인 기본값으로 쓰기 좋아요. Topaz Starlight는 사실감을 목표로 하는 디퓨전 모델로 셋 중 가장 해석적인 모델이에요. 원본이 심하게 손상된 경우 유용하지만 결과의 상당 부분이 모델의 추정에 의존하게 돼요. 정확한 외형이 중요하다면 Proteus로 시작해 보시고, 원본이 매우 흐릿하다면 Astra 2와 Starlight를 비교해 보세요.
AI 비디오 업스케일링은 픽셀을 단순히 늘리는 대신 타겟 해상도에 맞춰 각 프레임을 재구성해요. 원본에 정보가 남아있지 않은 부분은 모델이 누락된 디테일을 추정하므로, 눈에 보이는 결과 중 일부는 복구된 데이터가 아닌 해석의 결과물이에요. 어느 정도까지 해석할지는 모델에 따라 달라져요. Proteus는 원본에 가장 가깝게 유지하는 반면, Astra 2와 Starlight는 더 많은 디테일을 추가해요. text-to-image 생성과 달리, 업스케일링은 클립의 프레이밍, 움직임 및 콘텐츠를 그대로 유지해요. 화면에서 일어나는 일이 아니라 세밀한 디테일이 얼마나 표현되는지만 달라진답니다.
네, 가능해요. 결과는 원본에 따라 달라지는데, 입력이 깨끗할수록 품질이 잘 유지되는 반면 심하게 압축되었거나 크기가 매우 작은 파일은 모델이 작업할 수 있는 정보가 적어요. 매우 낮은 해상도의 클립에서 4K로 바로 변환한다고 해서 애초에 캡처되지 않은 디테일이 복구되지는 않으며, 오히려 모델이 만들어낸 디테일이 더 잘 눈에 띌 수 있어요. 가지고 있는 최고 품질의 마스터본에서 시작해 보세요.
네. 원본의 오디오 트랙은 변경 없이 업스케일된 파일로 그대로 전달돼요. 업스케일링은 비디오 트랙에만 영향을 미칩니다.
아니요. 업스케일링은 공간적 해상도만 변경해요. 30fps 원본은 동일한 수의 프레임을 가진 30fps로 반환되며, 중간에 새로운 프레임이 생성되지 않아요. 클립이 끊기거나 흔들리는 것은 타이밍 문제이므로 업스케일러로 해결할 수 없어요.
H.265(HEVC) 비디오 트랙과 원본 오디오 트랙이 함께 포함된 MP4 파일을 받게 돼요. 출력 크기는 원본의 종횡비를 따르기 때문에, 정확히 16:9가 아닌 클립은 정확한 수치가 아니라 1920x1080 또는 3840x2160에 가까운 크기로 출력돼요. 엄격한 사양에 맞춰 납품해야 한다면 파일을 넘기기 전에 최종 크기, 코덱 및 컨테이너를 꼭 확인해 주세요.
최대 100MB 및 5분 길이까지 가능해요. 이는 대부분의 광고, 숏폼 소셜 클립, AI 생성 영상 및 녹화된 구간을 커버할 수 있는 크기예요. 더 긴 프로젝트의 경우 입력을 분할하여 각각을 업스케일한 다음 편집기에서 다시 합쳐 보세요.
프로젝트 파일과 네이티브 고해상도 마스터본이 아직 남아 있다면, 타임라인에서 다시 내보내는 것이 대개 더 나은 결과를 제공하며, 특히 타이틀, 로고 또는 패키징 카피가 정확해야 할 때 더욱 그래요. 프로젝트가 보관되었거나 사용할 수 없을 때, 가지고 있는 것이 최종 렌더링 파일뿐일 때, 또는 클립이 생성형 모델에서 필요한 해상도보다 낮게 출력되었을 때 업스케일해 보세요.
둘 다 가능해요. 파일 크기 및 길이 제한에 맞는 비디오를 업로드하거나, 갤러리에 있는 클립의 점 3개 메뉴에서 비디오 업스케일하기를 선택해 보세요. 휴대폰 녹화본, 보관용 컷, AI 생성물, 편집기에서 내보낸 파일 모두 잘 작동해요.
유료 플랜에는 플랜 약관에 따라 적격한 getimg.ai 결과물에 대한 상업적 이용 권한이 포함돼요. 하지만 업스케일링을 한다고 해서 업로드한 영상에 새로운 권한이 부여되는 것은 아니므로, 원본 자료에 필요한 권리나 허가는 여전히 가지고 있어야 해요.
첫 번째 클립 업스케일하기
클립을 열고 모델과 타겟 해상도를 고르면 고해상도 버전이 원본과 함께 나타나요. 유료 플랜에는 클라이언트 작업 및 광고에 대한 상업적 권한이 포함돼요.