#1 AI 音声ジェネレーター
ナレーション、アニメーション、ゲーム、広告、動画コンテンツ用の音声を、複数の言語に対応した複数のAIモデルで生成しよう。今すぐ試してみよう。
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本物の音声ライブラリがカバーするもの
音声制作は、言語、年齢、トーン、キャラクターなど、何百もの小さな決断の連続だ。単一音声のジェネレーターと、実際に製品として送り出せるジェネレーターとを分けるのは、次の3つだ。
ナレーター、キャラクター、広告読み、ボイスオーバー
ドキュメンタリーのナレーター、アニメのキャラクター、カジュアルな会話、キレのある広告読みなど、複数の音声から選択可能。性別や言語のフィルターが、あなたの選択をサポートする。
同じ声。すべてのセリフに。
一度声を選べば、プロジェクト全体で再利用できる。会話、エピソードのイントロ、リテイクなど、すべて同じキャラクターのまま。違うタレントのテイクをつなぎ合わせる必要はない。
多言語、多様な音声
同じキャラクターや読み上げを複数の言語で生成。市場ごとに新たなタレントを探すことなく、グローバルキャンペーンをローカライズできる。
かつてキャラクターボイスにかかっていたコスト
1つの声を録音するだけでも1セッションが必要だった。3言語で5つの声を録音するとなれば、莫大な予算がかかっていた。
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getimg.aiなら
声を選ぶ
ライブラリを言語や性別でフィルタリング。キャスティングのオーディションは不要だ。
セリフを生成する
テキストを入力して生成ボタンを押し、音声を聴く。スタジオでの再録音なしで、何度もやり直せる。
プロジェクト全体で使う
すべてのセリフを同じ声で。生成した音声をアニメーション、ゲーム、ポッドキャスト、または動画エディターに取り込もう。

従来の音声制作
- キャラクターごとに声優をキャスティングしてオーディション
- 声ごとに料金と独占契約を交渉
- 複数のタレントのスケジュールを調整してスタジオを予約
- キャラクターの声を引き出すために各俳優をディレクション
- セリフがシーンに合わない場合は再録音
- エンジニアがマスタリング済みファイルを納品するまで数日間待機
- 後のエピソードでキャラクターが再登場する場合の声のブレを管理
- 言語バージョンごとに別々のタレントを手配
- すべての市場と媒体に対する利用権を交渉
異なる音声の仕事も、同じライブラリで
アニメーション、ナレーション、広告スポット、吹き替え。これらすべてが、同じ音声ライブラリから利用できる。
ナレーターだけでなく、表現の幅が広い音声
単一音声のTTS(音声合成)ツールは、ナレーターの役割にはよく適している。しかし、アニメ用の子供の声、ゲーム用のしゃがれ声の悪役、ブランド広告用のカジュアルな会話調の読み上げなどが必要になった途端、音声制作は立ち行かなくなる。このライブラリは、そのすべてをカバーしている。
Museum Audio Tour
完全なクリエイティブスイートでの音声生成
音声の作業がそれ単体で完結することはめったにない。カバー用画像、予告編用動画、SNS用カットなど、すべてまとめて完成させる必要がある。getimg.aiなら音声、画像、動画を1つのプロジェクトにまとめておけるため、別のツールを待つ時間は一切なくなる。
Hotel Welcome Audio
よくある質問
プロジェクトに必要なすべての音声を。キャスティングの手間は一切なし。
ライブラリから声を選び、プロジェクトで必要な分だけセリフを生成しよう。再キャスティングや再録音なしで、すべてのシーンにわたって再利用できる。