#1 AIボイスオーバージェネレーター
映像、ブランド、そして締め切りに合ったボイスオーバーを生成しよう。スタジオの調整や土壇場でのタレントの呼び出しなしに、編集の変更に合わせて新しいテイクをレンダリングできる。今すぐ試してみよう。
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Detective Audio Drama
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Space Documentary
タイムライン上で判断されるボイスオーバー作業
プレイバックテストで良く聞こえるテイクでも、カットにフィットしなければならない。音声と映像が合わさった時に重要になる3つのこと。
放送対応品質
単なる簡単なプレイバックテストだけでなく、マスターで通用する抑揚、間、強調。すべてのレンダリングがミックスとタイムラインの準備完了状態になる。
映像が変わったら再レンダリング
編集でテンポが変わり、再生時間が8秒短縮され、スポンサーのカットが挿入された。別のセッションを予約することなく、新しいカットに合わせた新鮮なボイスオーバーをレンダリングしよう。
NLEタイムラインにドロップ
Premiere、DaVinci、Avid、Final Cutで使えるWAVエクスポート。ミュージックベッドや映像のカットと一緒に、音声をタイムラインにドロップするだけ。
かつてのカットごとのボイスオーバー費用
30秒のスポットには1回のセッションが必要だった。15秒のカットには別のセッションが必要だった。スペイン語版には3回目のセッションが必要だった。すべてのバリエーションに諸経費がかかっていた。
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カットに合わせて作成
スクリプトをドロップするだけ。ライブラリには、30秒、60秒、または長尺のペースに合わせて自然に読み上げる音声が揃っている。
スポットに合わせた音声を選択
言語やジャンルでフィルタリング。選択する前に音声サンプルを確認しよう。
タイムラインにドロップ
エディターにWAVを取り込み、映像やミュージックベッドと同期する準備は完了。後でカットが変更された場合は再レンダリングしよう。

従来のボイスオーバー制作
- 声優にスポットのトーンやブランドボイスを説明する
- 声優のスケジュールと締め切りに合わせてスタジオを予約する
- セッション中、テイクを重ねながら読み上げを映像と同期させる
- エンジニアが正しいテイクを追求する間、スタジオに時間単位で支払う
- ピクチャーロックの変更時にスポット全体を再録音する
- カットの長さやアスペクト比ごとに別々のセッションを発注する
- 市場や言語ごとにゼロからやり直す
- マスタリング、ファイル納品、修正指示に何日も待つ
- キャンペーン延長時に、使用権と独占権を再交渉する
フォーマット別に整理されたボイスオーバー作業
30秒のスポットと30分のオーディオブックの章では読み方が異なる。同じライブラリがその両方をカバーする。
1つのブランドボイス、すべてのカット、すべての長さ
広告キャンペーンは、6秒のプレロール、15秒のスキップ可能広告、30秒のヒーロースポット、60秒の長尺にまたがって展開される。従来、各カットには独自のセッションが必要で、セッションごとにテイク間でトーンがずれるリスクがあった。今では同じ音声がキャンペーン全体を担う。
Indie Game Narration
音声と映像を、同じプロジェクトから
ボイスオーバーは単独で納品されるわけではない。カット、ミュージックベッド、テロップ、そしてソーシャルバリエーションと共に機能する。getimg.aiは、音声、画像、動画の生成を同じプロジェクト内に保つため、スポットに必要なすべてのアセットが1か所にまとまる。
Cyberpunk Transit Announcement
よくある質問
1つのライブラリ。すべてのボイスオーバー。
広告スポット、解説動画、オーディオブック、企業コンテンツ向けのボイスオーバーを生成しよう。1つの音声ライブラリがそれらすべてをカバーする。