AI 음악, 음성 및 효과음을 위한 오디오 생성기

이미지와 비디오가 있는 동일한 작업 공간에서 텍스트로 음악, 보이스오버, 효과음을 생성해봐. 오디오 유형을 선택하고, 네가 필요한 것을 설명하고, 여러 버전을 비교한 다음 프로젝트에 맞는 결과를 다운로드해.

별도의 AI 서비스 사이를 전환할 필요 없이 전체 노래나 연주곡을 만들거나, 대본을 음성으로 변환하거나, 맞춤형 효과음과 배경음을 생성해.

세 가지 유형의 AI 오디오를 위한 단일 작업 공간

음악, 음성, 효과음은 서로 다른 제어 기능을 가진 다른 모델에서 실행돼. 이들은 너의 이미지 및 비디오와 함께 하나의 작업 공간, 하나의 요금제, 하나의 라이브러리를 공유해.

AI 음악

트랙을 설명하거나 너만의 가사를 붙여넣은 다음, 보컬 또는 악기 연주, 30초, 1분, 2분 또는 3분의 길이, 그리고 비교할 변형의 개수를 설정해.

Folk-Punk Anthem

AI 음성

대본을 붙여넣고 30개의 음성 중 하나를 선택한 후, 괄호 안의 큐(cue)로 읽는 방식을 텍스트 내에서 직접 지시해. 다양한 언어에서 작동하며, 결과물은 WAV 파일로 다운로드할 수 있어.

Documentary Narration

AI 효과음

소리를 설명하고 5초, 10초, 20초 또는 30초 길이로 생성해. 한 번에 최대 4개의 변형을 만들 수 있고, 효과음당 단일 가격이 적용돼. MP3로 다운로드돼.

Steel Impact

무엇을 생성할 수 있을까?

세 개의 생성기, 프롬프트에서 파일로 가는 세 가지 다른 경로. 각각이 요구하는 것, 네가 설정하는 것, 그리고 돌려주는 것은 다음과 같아.

음악

프롬프트나 가사, 보컬이나 악기 연주, 30초에서 3분 사이의 길이, 1개, 2개 또는 4개의 변형을 설정하면, 네가 다운로드할 수 있는 트랙이 나와.

네가 작성하는 것

쉬운 일상 언어로 쓴 브리프: 장르, 분위기, 템포, 앞에 나서야 할 악기, 그리고 트랙이 어떻게 전개되는지. 너만의 가사를 붙여넣거나 모델에게 작사를 맡겨봐.

네가 설정하는 것

보컬 또는 악기 연주, 30초, 1분, 2분 또는 3분의 길이, 그리고 한 번 실행할 때 1개, 2개 또는 4개의 변형.

네가 얻는 것

앱에서 나란히 비교해볼 수 있는 완성된 테이크. 그 후 컷에 맞는 것을 다운로드해.

오디오를 생성할 때 달라지는 점

이건 기술이나 예술성이 아니라 소요 시간과 비용을 비교한 거야. 일부 요구 사항은 여전히 전통적인 제작 방식이 더 낫고, 페이지 아래쪽에 솔직한 비교표가 있어.

Chrome robotic skeleton glowing with purple energy overlooking a city skyline at dusk, generated on getimg.ai.

getimg.ai에서 생성하기

  • 오디오 유형을 선택해

    음악, 음성 또는 효과음. 각각을 위해 다른 서비스에 로그인할 필요 없이 같은 앱 안에서 전환해.

  • 네가 필요한 것을 설명해

    보이스오버를 위한 대본을 붙여넣거나 트랙, 소리에 대한 간단한 브리프를 적어. 단어가 중요한 곳에는 가사와 전달 큐를 추가해.

  • 변형을 비교하고 다운로드해

    여러 개의 테이크를 생성하고, 나란히 들어보며 잘 맞는 것을 다운로드해. 테이크가 마음에 들지 않으면 더 명확한 설명으로 다시 실행해.

Music producer at a large mixing console in a dimly lit control room, watching a singer perform at a condenser microphone in the live room through the glass, blue ambient lighting and an acoustic guitar to one side. Image generated with getimg.ai.

전통적인 방식의 비용

  • 스튜디오와 성우의 일정에 맞춰 음성 녹음 세션을 예약해야 해
  • 대사가 바뀌면 재녹음을 위해 또 다른 세션 비용을 지불해야 해
  • 음악은 자체 구독이 필요한 라이선스 서비스에서 가져와야 해
  • 효과음은 묘사해서 만드는 대신 라이브러리에서 찾아야 해
  • 컷이 광고로 실행되기 전에 동기화 및 사용 조건 등을 다시 확인해야 해
  • 모든 업체가 각자의 조건에 따라 별도로 청구서를 보내
  • 파일을 오디션(청취 및 선택)하는 데 브리프와 편집 사이의 시간을 다 뺏겨
  • 세 개의 관련 없는 도구들 사이에서 포맷과 내보내기 방식이 다 달라
  • 사용권은 소스별, 프로젝트별로 추적해야 해
  • 다음 캠페인에서는 이 전체 과정을 또다시 반복해야 해

클라이언트 비디오부터 출시된 게임까지

마감일은 달라도 니즈는 같아. 프로젝트의 나머지 부분이 준비되었을 때 오디오도 준비되어 있어야 한다는 것. 이 페이지의 모든 샘플에는 오디오 유형, 설정, 그리고 생성할 때 사용된 프롬프트가 나열되어 있어.

Video editor's desk in a bright studio, a wide monitor showing a video timeline with coloured clip bars, speakers and a notebook on warm wood, illustrating generating narration, music and transitions for a video edit. Image generated on getimg.ai.

AI 음악 생성하기

이 페이지를 위해 생성된 두 개의 트랙이야. 각각 사용된 모델, 설정 및 정확한 프롬프트가 함께 나열되어 있어. 전체 제어 기능과 더 많은 예시는 다음 페이지에서 볼 수 있어: AI 음악 생성기 페이지.

Folk-Pop with Vocals

음악 모델 간 동일한 브리프

동일한 설정을 가진 두 음악 모델에 실행된 하나의 프롬프트: "30초 제품 광고를 위한 경쾌한 인디 팝 트랙. 밝은 일렉트릭 기타 리프, 펀치감 있는 라이브 드럼, 따뜻한 베이스, 코러스에 들어가는 박수 소리. 여성 리드 보컬. 가사: '아침을 네 손에 쥐고, 다시 고요함이 시작되게 해.' 여유로운 인트로, 20초 즈음에 풀 코러스." 점수를 매기는 벤치마크가 아니라, 각각 한 번씩 실행한 결과야. 프롬프트를 얼마나 잘 따랐는지, 보컬의 개성, 악기의 디테일, 가사 처리 및 구조를 들어보고 프로젝트에 맞는 테이크를 골라봐.

Indie-Pop: Lyria 3 Pro

AI 음성 생성하기

같은 음성으로 같은 대사를 두 번 읽었어. 한 번은 평범하게, 한 번은 대본에 전달 큐를 작성해서. 음성, 언어, 악센트 제어에 대한 내용은 다음 페이지에서 다루고 있어: AI 텍스트 음성 변환 생성기 페이지.

Plain Script

AI 효과음 생성하기

길이 범위의 양 끝단에 있는 두 개의 효과음과, 이를 만든 각각의 프롬프트야. 소리의 근원, 액션, 재질이나 표면, 환경, 거리 및 강도를 설명해봐. 더 많은 예시와 전체 프롬프트 공식은 다음 페이지에 있어: AI 효과음 생성기 페이지.

Cinematic Whoosh

AI 오디오 프롬프트 작성 방법

쉬운 일상 언어만으로도 충분히 시작할 수 있고, 정확한 요소들을 명시하면 원하는 결과에 더 빨리 도달할 수 있어. 각 오디오 유형은 서로 다른 종류의 설명에 반응하니까, 생성하기 전에 아래 내용들을 미리 적어두는 게 좋아.

음악: 장르, 분위기, 템포, 악기, 구조, 보컬 장르와 분위기를 명시하고, 템포나 느낌을 알려줘. 전면에 나서야 할 악기들을 나열하고, 트랙이 어떻게 전개될지 설명한 다음, 보컬인지 악기 연주인지를 명확히 해. 단어가 중요하다면 너만의 가사를 붙여넣어.
음성: 대본, 음성, 전달 큐 대본 자체가 프롬프트야. 개성에 맞는 음성을 선택한 다음, 전달 방식이 바뀔 때마다 [따뜻하게, 신중하게] 또는 [영국 억양으로]와 같은 괄호 안의 큐를 사용해 텍스트 내에서 직접 읽는 방식을 지시해.
효과음: 근원, 액션, 재질, 공간 소리의 근원, 액션, 재질이나 표면, 환경, 거리 및 강도를 명시해. "문 소리"보다 "콘크리트 계단실에서 무거운 철문이 쾅 닫히는 소리, 가까움, 긴 금속성 잔향"이 훨씬 더 나은 결과를 만들어.

Mechanical Keyboard Typing

별도 계정 없이 사용하는 현재 오디오 모델들

동일한 getimg.ai 작업 공간에서 전용 음성 및 효과음 생성뿐만 아니라 여러 음악 모델까지 함께 사용해. 사용 가능한 모델 라인업이 변경되더라도, 현재 옵션들은 동일한 요금제와 크레딧으로, 같은 생성 워크플로우를 통해 계속 접근할 수 있어.

서로 다른 오디오 작업에 맞춘 각기 다른 모델들 트랙을 쓰고, 대본을 읽고, 효과음을 만드는 것은 서로 다른 문제야. 오디오 유형을 선택하면 해당 유형에 사용할 수 있는 모델들이 이미 준비되어 있어. 복잡한 설정이나 두 번째 구독은 필요하지 않아.
음악: Lyria 3 Pro와 Eleven Music 2 현재 두 가지 음악 모델을 사용할 수 있어: 노래당 가격이 책정되는 Google Lyria 3 Pro와 노래 1초당 가격이 책정되는 Eleven Music 2. 두 모델 모두 30초에서 3분 사이의 길이를 지원하며, 실행당 1개, 2개 또는 4개의 변형을 만들 수 있어.
음성 및 효과음 음성은 30개의 목소리, 텍스트 내 전달 큐, 다국어 출력을 지원하는 고품질 텍스트 음성 변환 모델에서 실행되며 1,000자당 가격이 책정돼. 효과음은 Eleven Sound Effects 2에서 실행되며 효과음당 단일 가격이 적용돼.

Instrumental

하나의 30초짜리 광고를 위한 오디오를 만들어봤어

getimg.ai에서 만든 하나의 제품 광고야. 3개의 비디오 클립을 연결하고 음소거한 다음 보이스오버, 배경 음악, 효과음 레이어를 각각 따로 생성했어. 각 레이어를 개별적으로 들어볼 수 있고, 세 가지가 모두 적용된 완성된 컷도 있어. getimg.ai에서 생성하고, 최종 편집에서 합친 결과물이야.

네이티브 오디오와 독립(Standalone) 오디오 중 어떤 것을 쓸까?

지원되는 비디오 모델은 시각 자료와 함께 네이티브 오디오를 생성할 수 있어. 무음 비디오 모델이나 기존 영상의 경우, 독립적인 음악, 음성 및 효과음을 사용하여 오디오를 별도로 구축해봐. 어떤 모델이 어떤 기능을 하는지 다음 페이지에서 확인해: AI 비디오 생성기 페이지.

네이티브 비디오 오디오 화면을 만들 때 지원되는 비디오 모델에 의해 함께 생성돼. 클립의 길이에 묶여 있고 비디오 프롬프트의 지시를 받아. 하나의 생성, 하나의 결과물이지.
독립(Standalone) 오디오 자체적인 길이, 자체적인 변형, 자체적인 프롬프트 등 독립적인 제어 기능을 가진 별개의 에셋이야. 소리를 생성하지 않는 모델의 클립, 화면 녹화, 실제 카메라 영상 등 어떤 영상 아래에도 깔 수 있어.
어떤 것을 사용해야 할까 소리가 장면에 속해 있고 클립이 짧을 때는 네이티브 오디오를 사용해. 전체 트랙, 대본 읽기, 특정 효과음, 또는 처음 시작된 클립보다 더 길게 이어지는 소리가 필요할 때는 독립 오디오를 생성해.
Editing suite monitor in a dim studio showing a video timeline with one video track above three separate coloured audio waveform tracks, illustrating standalone audio layered under footage. Image generated on getimg.ai.

AI 생성 vs 전통적 오디오 제작

둘 다 완성된 오디오를 만들어내며, 각각은 서로 다른 요구 사항에서 우위를 점해. 속도, 반복 작업, 그리고 작업량이 중요하다면 AI 생성을 사용해. 퍼포먼스, 녹음의 진정성, 또는 정확한 예술적 디렉팅이 필요하다면 전통적인 제작 방식을 선택해.

AI 생성

브리프가 계속 변경되거나 작업량이 많을 때 가장 강력해.

빠른 변형

한 번의 실행으로 동일한 대사, 큐 또는 트랙의 여러 테이크를 생성하므로, 첫 시도를 고집할 필요 없이 다양한 옵션 중에서 선택할 수 있어.

주문 제작형 사운드

네가 쓴 설명을 기반으로 작성된 효과음과 음악. 녹음하거나 라이선스를 받을 수 없는, 존재하지 않는 소리까지도 만들어낼 수 있어.

세션 없는 수정

변경된 대본은 곧 변경된 프롬프트야. 대사를 다시 읽는 것은 예약 비용이 아니라 1회 생성 비용만 들 뿐이지.

AI 오디오 도구 둘러보기

각 오디오 유형에는 제어 기능, 현재 모델 및 해당 도구에 대한 예시가 있는 전용 페이지가 있어.

자주 묻는 질문

다음 프로젝트를 위한 음악, 음성 및 효과음을 만들어봐.

오디오 유형을 선택하고, 필요한 것을 설명한 다음, 시각 자료가 있는 동일한 작업 공간에서 트랙, 음성 또는 효과음을 생성해.